Sản phẩm chính của Valve
Steam Machine sẽ mang lại cho người sử dụng sức mạnh của 1 chiếc PC khi vẫn có thể chơi game trên TV một cách dễ dàng. Trong đó người dùng chỉ có thể chia sẻ một tựa game với một người khác trước khi nó bị khóa cứng vào một trương mục mà thôi. Tính từ khi Xbox 360 được ra mắt năm 2005.
Các nhà phát triển đang bắt đầu nhận được những hệ thống này từ tháng 3. Nhiều ban bố mới trong ngành game năm nay đều xoay quanh việc mang game trở lại khu vực đặc biệt vốn bị lãng quên trong vài năm gần đây này. Hiện nay. Oculus VR còn cuốn được sự ủng hộ từ trong chính cộng đồng game
Điểm đáng giá nhất của hệ thống là khả năng đa nhiệm. Họ đã quay sang 1 hình thức giải trí mới là 3DS. Một năm thành công cho các hệ thống handheld Bất chấp sự phát triển và phổ quát như rừng hiện tại của smartphone.
Những trang mạng như Twitter và Instagram. Hệ thống 3DS của Nintendo đã có bước tăng trưởng vượt bậc trong quãng thời kì từ mùa hè đến mùa thu năm nay.
Cho dù sau này Microsoft có coi xét lại những yêu cầu về DRM của Xbox One. Các dự án Kickstarter đang bắt đầu đến độ chín… Hệ thống console mới Thật khó để nói về thế giới năm 2013 mà không nhắc tới cụm từ “next-gen”. Mac và Linux với 65 triệu người sử dụng
Trong khi Oculus Rift chưa có chính thức phát hành bán lẻ. Microsoft công bố hệ thống con cưng Xbox One của mình vào tháng 5 với 1 buổi thuyết trình tụ tập nhiều vào tính năng có thể hợp nhất và liên kết với phòng khách của người dùng.
Sony đã chính thức giới thiệu hệ thống PlayStation 4 và giáng 1 đòn chí mạng vào Microsoft tới trước gần 3 tháng. Cả Sony và Microsoft đều cho biết họ đã bán được 1 triệu máy console mới ngay trong hôm đầu tiên. Hệ thống console này yêu cầu mọi game đều phải có 1 thời gian thể nghiệm miễn phí.
Các hệ thống handheld vẫn giữ được chỗ đứng của riêng mình trước những “đồng loại” di dộng. Thay vì giao hội vào phần cứng quá khủng và tính năng giải trí như hệ thống đọc đĩa Blu-ray như PS3. Chúng ta sẽ cùng điểm lại những khuynh hướng và sự kiện nổi trội nhất trong ngành công nghiệp game năm nay và cùng chuẩn bị sẵn sàng cho năm 2014
Sau khoảng thời kì 7 – 8 năm gắn bó với cùng 1 hệ thống PS3 hay Xbox 360. Thị trường đã có rất nhiều sự thay đổi với sự xuất hiện của các thiệt bị như iPhone và iPad.
Họ vẫn mất hàng tháng để đối mặt với sự bối rối của người tiêu dùng. Sự thành công của hệ thống console OUYA qua Kickstarter. Đại diện của Sony nhấn mạnh vào sự thuận lợi cho các nhà phát triển khi làm việc với PS4. Nhưng Microsoft đã có 1 lập trường vững vàng về vấn đề quản lý bản quyền trò chơi (DRM). Những lời đồn xung quanh những tính năng và máy console mới đã được bàn tán khắp nơi.
Đã “trả ơn” tới những người hỗ trợ và công chúng trong mùa xuân và hè qua
Oculus Rift là một tai nghe thực tiễn ảo đang được phát triển bởi Oculus VR. Cho đến tháng 11 năm 2013. Hệ thống này là phần cứng bán chạy nhất trong 6 tháng liên tục trong năm 2013 tại thị trường Mỹ.
Những nhà phát triển cảm thấy hứng có thể mua 1 bộ tai nghe này với giá 300 USD. Bằng việc đưa ra giải pháp giúp những nhà phát triển game indie và mobile dễ dàng xây dựng game cho TV hơn. Đối với nhiều game thủ trên thế giới. (Còn tiếp)
Từ đó đến nay. Hơn nữa. Sau những làn sóng phản ứng dữ dội. Animal Crossing: New Leaf và Luigi’s Mansion: Dark Moon. Với 8. 4 triệu USD. Trận chiến trong phòng khách Sự tập trung của Microsoft vào phòng khách với vai trò là “thánh địa chơi game” đã không hề sai trái.
Điều này chứng tỏ rằng có các nhà phát triển rất quan hoài tới nền tảng đặc biệt này
6 triệu USD tiền quyên góp hồi tháng 7 năm 2012. Cho dù vẫn còn thiếu những tựa game độc quyền chất lượng cao. Sony đã nắm vào điểm yếu này của đối thủ và cho biết PS4 sẽ có tương trợ đối với những game đã qua dùng (có 1 số người dự đoán rằng Sony cũng đang cân nhắc động thái hao hao vào thời điểm đó).
Dù rằng điều này có thể dẫn tới tỷ lệ mua hàng thấp hơn bởi game thủ có thể chỉ chọn những tựa game hoàn toàn miễn phí mà thôi. Theo như lời của Valve. Indie games ngày càng trở thành phổ thông và hút. Để giúp nhiều người chơi đã vướng bận với công việc học tập và sự nghiệp mà không thể theo dõi được trung thành tin cậy. Các nhà phát triển phần cứng khác cũng đang tạo ra những thiết bị điều khiển và phụ kiện thực tại ảo như hệ thống STEM
Nhà phát triển phần mềm và game Valve cũng thông báo rộng rãi kế hoạch xâm nhập vào phòng khách của mình trong năm sau. Điều này đã giúp PlayStation 4 chiếm được lòng tin của nhiều người hâm mộ.
Năm 2013 sẽ là 1 cột mốc đáng nhớ với nhiều sự kiện to lớn có sức ảnh hưởng tới cả ngành công nghiệp game toàn cầu như đời máy console mới.
Virtual Reality Gaming (tạm dịch là chơi game thực tiễn ảo) có nhẽ những bất ngờ và phấn khích trong năm 2013 của chúng ta mới chỉ là sự kích thích ban sơ và sẽ thực thụ bùng nổ cho các thứ hấp dẫn trong năm 2014.
Trong tháng 2 năm 2013. Hai hệ thống này đều có doanh số bán hàng rất tốt vào thời khắc ra mắt trong tháng 11. Điều hẹn nhất phải nói đến tiềm năng chơi game thực tiễn ảo của Oculus Rift. Thậm chí ngay từ trước khi năm 2013 được bắt đầu
Khi game thủ đang giữ mình chờ đến những hệ thống next – gen. Steam đang là nền móng phân phối lớn nhất cho game PC. Đây là khoảng thời kì dài nhất từ trước đến nay giữa sự phát hành của 2 đời console kể từ sự ra đời của chúng ở cuối những năm 1970. Oculus VR coi đây là 1 thời đoạn thể nghiệm rộng rãi.
Và thậm chí vài game còn được trình diễn với Oculus Rift tại các triển lãm lớn như E3. Steam sẽ còn sớm phát triển lớn hơn nữa khi hệ điều hành được dựa trên Linux là SteamOS được chính thức ra mắt game thủ.
Nhờ đến những sản phẩm đình đám như Pokemon X và Y. PC sẽ còn có thể làm được nhiều hơn và cũng sẽ có 1 hệ sinh thái game rộng và đa dạng hơn với những tựa game indie
Có thể làm việc với 3 hệ thống điều hành riêng biệt. Cửa hàng game của OUYA đã có 500 lời yêu cầu.
Sau 1 sư khởi đầu không mấy thuận lợi vào năm 2011. Sau 1 chiến dịch Kickstarter cực kỳ thành công và mang về 2.
Valve dự tính sẽ có 1 thông báo quan yếu vào tháng 1 năm 2014. Chủ đề nổi bật trong buổi diễn trình của Sony với PS4 là về game với nhiều sản phẩm tới từ rất nhiều nhà phát hành tên tuổi trên thế giới.
Chúng ta đã được thấy rất nhiều tựa game sáng tạo.